객체지향 프로그램 실행 구조와 코드 구조 차이
객체지향 프로그래밍(OOP)은 소프트웨어 개발에서 중요한 개념으로, 프로그램을 여러 개의 객체로 나누어 개발하는 방식입니다. 이 객체들은 각각 고유의 데이터와 기능을 가지고 있으며, 서로 상호작용하면서 프로그램을 실행합니다. 그런데, 객체지향 프로그램의 실행 구조가 코드 구조와 반드시 일치하지 않는 경우가 종종 발생합니다. 이를 쉽게 이해할 수 있도록 설명해 보겠습니다.
코드 구조와 실행 구조의 차이
코드 구조는 개발자가 작성한 코드의 물리적 구조입니다. 이는 파일과 클래스, 메소드 등이 어떻게 구성되어 있는지를 나타냅니다. 코드 구조는 개발자가 프로그램을 작성할 때 사용한 논리적 순서와 분류 체계를 반영합니다. 예를 들어, 한 파일에 여러 클래스를 정의하고, 각 클래스 안에 여러 메소드를 작성하게 됩니다.
반면에, 실행 구조는 프로그램이 실제로 실행될 때 객체들이 상호작용하는 방식을 나타냅니다. 프로그램이 실행되면, 메모리 상에서 객체들이 생성되고, 이 객체들이 서로 메소드를 호출하며 작업을 수행하게 됩니다. 실행 구조는 코드가 실제로 어떤 순서로 실행되며, 어떤 객체가 어떤 객체와 상호작용하는지를 나타냅니다.
이 두 구조가 일치하지 않는다는 것은, 코드가 작성된 방식과 실제 프로그램이 실행되는 방식이 다를 수 있다는 의미입니다. 예를 들어, 코드 구조에서는 특정 메소드가 파일의 앞부분에 작성되어 있지만, 실제 실행 시에는 이 메소드가 프로그램의 마지막 부분에서 호출될 수도 있습니다. 이는 프로그램의 실행 흐름이 코드의 작성 순서와 다르게 전개될 수 있기 때문입니다.
코드와 실행 구조의 불일치 예시
간단한 예를 들어보겠습니다. 한 프로그램에서 사용자 로그인 기능이 있다고 가정해 봅시다. 코드 구조상 로그인 기능을 구현한 메소드는 파일의 맨 아래에 위치할 수 있습니다. 그러나 프로그램이 실행될 때는 사용자 로그인 메소드가 프로그램의 초기 단계에서 호출될 것입니다. 이처럼 코드 구조에서는 마지막에 작성된 메소드가, 실행 구조에서는 첫 번째로 실행될 수 있습니다.
또 다른 예로, 객체 간의 상호작용을 들 수 있습니다. 코드 구조에서는 A 객체가 B 객체를 호출하는 코드가 먼저 작성되어 있을 수 있습니다. 그러나 실제 실행 구조에서는 B 객체가 먼저 실행되고, 그 후에 A 객체가 B 객체를 호출하는 방식으로 진행될 수 있습니다. 이러한 차이는 프로그램이 어떻게 동작하는지에 대한 이해가 필요하며, 객체들의 상호작용이 어떻게 이루어지는지를 잘 파악해야 합니다.
왜 이런 불일치가 발생할까?
이런 불일치는 객체지향 프로그램의 유연성과 확장성 때문입니다. 객체지향 프로그래밍은 프로그램을 모듈화하고 재사용성을 높이기 위해 다양한 객체 간의 관계를 복잡하게 설계할 수 있습니다. 이렇게 복잡하게 설계된 프로그램은 실행 시에 다양한 경로로 실행될 수 있으며, 따라서 코드 구조와 실행 구조가 일치하지 않을 수 있습니다.
예를 들어, 이벤트 기반 프로그래밍에서는 특정 이벤트가 발생했을 때만 실행되는 코드가 있습니다. 이 코드는 코드 구조상 어디에 위치하든, 해당 이벤트가 발생하기 전까지는 실행되지 않습니다. 그래서 코드 구조와 실행 구조의 불일치가 발생하게 됩니다.
결론
객체지향 프로그래밍에서는 코드 구조와 실행 구조가 일치하지 않을 수 있다는 점을 이해하는 것이 중요합니다. 이는 객체 간의 복잡한 상호작용과 프로그램의 유연성 때문에 발생하는 자연스러운 현상입니다. 이 차이를 이해하면, 더 나은 프로그램 설계와 디버깅이 가능해집니다. 따라서 프로그램을 작성할 때 코드 구조뿐만 아니라, 프로그램이 실제로 어떻게 실행될지를 고려하여 설계하는 것이 중요합니다.