UML과 클래스 다이어그램, 객체지향 프로그래밍에서의 클래스 다이어그램 요소와 연관관계 표현 방법
UML(Unified Modeling Language)이란?
UML은 Unified Modeling Language의 약자이며, 객체 지향 소프트웨어 개발에서 사용되는 표준화된 모델링 언어입니다.
- UML은 객체 지향 소프트웨어 개발 과정에서 다양한 모델링 요소를 정의하고, 이러한 요소들을 그래픽으로 표현하는 방법을 제공합니다.
- UML은 객체 지향 소프트웨어 개발의 요구사항 분석, 설계, 구현, 테스트, 유지보수 등 다양한 단계에서 사용됩니다.
- UML은 클래스 다이어그램, 시퀀스 다이어그램, 활동 다이어그램, 상태 다이어그램, 컴포넌트 다이어그램, 배포 다이어그램 등 다양한 다이어그램을 제공하며, 이러한 다이어그램을 사용하여 소프트웨어 개발자와 다른 이해관계자들이 소프트웨어 시스템을 이해하고 구축하는 데 도움을 줍니다.
따라서, UML은 객체 지향 소프트웨어 개발에서 가장 많이 사용되는 모델링 언어 중 하나입니다.
클래스 다이어그램(Class Diagram)이란?
클래스 다이어그램(Class Diagram)은 객체 지향 프로그래밍(OOP)에서 클래스, 인터페이스, 관계 등을 그래픽적으로 표현한 다이어그램입니다.
- 클래스 다이어그램은 시스템 내에서 객체들이 서로 어떤 방식으로 상호작용하는지, 객체들의 속성과 연산을 어떻게 정의하고 구성하는지 등을 시각적으로 표현합니다.
- 클래스 다이어그램은 일반적으로 시스템 설계의 초기 단계에서 사용되며, 소프트웨어 개발자들 사이에서 공유되어 시스템의 구조와 관계를 이해하고 구현하는 데 도움이 됩니다.
- 클래스 다이어그램은 UML(Unified Modeling Language)의 일부이며, 객체 지향 소프트웨어 개발에서 가장 많이 사용되는 모델링 언어 중 하나입니다.
객체지향 프로그래밍에서 클래스 다이어그램으로 표현할 수 있는 것은
클래스 다이어그램은 객체 지향 프로그래밍에서 다음과 같은 요소들을 표현할 수 있습니다.
- 클래스(Class): 클래스는 객체를 정의하는 틀이며, 클래스 다이어그램에서 사각형으로 표현됩니다. 클래스는 클래스 이름, 속성(attributes) 및 연산(operations)을 포함합니다.
- 추상 클래스(Abstract Class): 추상 클래스는 객체를 직접 생성할 수 없는 클래스입니다. 추상 클래스는 이를 상속받은 하위 클래스에서 구현될 메서드를 선언할 수 있으며, 클래스 다이어그램에서 이탤릭체로 표현됩니다.
- 인터페이스(Interface): 인터페이스는 클래스에서 구현해야 하는 메서드를 정의하는 틀입니다. 인터페이스는 클래스 다이어그램에서 추상 클래스와 마찬가지로 이탤릭체로 표현됩니다.
- 관계(Relationship): 클래스 간의 관계는 클래스 다이어그램에서 화살표로 표현됩니다. 객체 간의 관계를 나타내는 종류로는 상속(inheritance), 구현(implementation), 연관(association), 의존(dependency), 집합(aggregation), 합성(composition) 등이 있습니다.
- 속성(Attribute): 클래스의 속성은 클래스가 가지고 있는 특성이며, 클래스 다이어그램에서 속성의 이름과 데이터 유형이 사각형 안에 표시됩니다.
- 연산(Operation): 클래스가 수행할 수 있는 기능이며, 클래스 다이어그램에서 연산의 이름과 매개변수, 반환 유형이 사각형 안에 표시됩니다.
- 패키지(Package): 클래스와 인터페이스를 묶어서 관리하는 논리적인 단위로, 클래스 다이어그램에서 네모상자로 표시됩니다.
이러한 요소들을 조합하여 클래스 다이어그램을 만들어 객체 지향 소프트웨어 시스템을 설계하고 표현할 수 있습니다.
객체 지향 프로그래밍에서 클래스 간의 관계와 그 종류에 대한 이해
클래스 다이어그램에서 클래스 간의 관계는 다음과 같은 종류가 있습니다.
- 상속 관계(Inheritance): 상위 클래스에서 하위 클래스로 상속하는 관계를 나타냅니다. 상속 관계는 일반적으로 "is-a" 관계로 표현됩니다. 상위 클래스는 하위 클래스보다 더 추상적인 개념을 나타내며, 하위 클래스는 상위 클래스에서 상속받은 속성과 연산을 가지고 더 구체적인 개념을 나타냅니다.
- 구현 관계(Implementation): 인터페이스를 구현하는 클래스 사이의 관계를 나타냅니다. 구현 관계는 일반적으로 "implements"로 표현됩니다.
- 연관 관계(Association): 클래스 간의 일반적인 관계를 나타냅니다. 연관 관계는 객체 간의 관계를 나타내며, 각 객체 간에 정보나 메시지가 주고받을 수 있는 관계를 나타냅니다. 연관 관계는 일반적으로 양방향(양방향 연관 관계) 또는 단방향(단방향 연관 관계)으로 표현됩니다.
- 의존 관계(Dependency): 한 클래스가 다른 클래스를 사용하는 관계를 나타냅니다. 의존 관계는 일반적으로 "uses"로 표현됩니다. 의존 관계는 클래스의 메서드에서 다른 클래스의 객체를 매개변수로 받거나, 다른 클래스의 객체를 생성할 때 발생합니다.
- 집합 관계(Aggregation): 전체와 부분의 관계를 나타냅니다. 집합 관계는 전체 객체가 부분 객체를 포함하면서 전체 객체가 부분 객체와 독립적으로 존재할 수 있는 관계를 나타냅니다. 집합 관계는 일반적으로 "has-a" 관계로 표현됩니다.
- 합성 관계(Composition): 전체와 부분의 관계를 나타내며, 집합 관계와 유사하지만 전체 객체가 부분 객체를 포함하면서 전체 객체와 부분 객체가 강한 연관 관계를 가지는 관계를 나타냅니다. 합성 관계는 일반적으로 "owns-a" 관계로 표현됩니다.
객체 지향 프로그래밍에서 사용되는 클래스 다이어그램 요소에 대한 설명
- 클래스(Class) : 객체 지향 프로그래밍에서 사용되는 클래스를 나타냅니다. 클래스에는 클래스 이름, 속성, 연산 등이 포함됩니다.
- 추상 클래스(Abstract Class) : 인스턴스를 만들 수 없는 추상 클래스를 나타냅니다. 추상 클래스는 하나 이상의 추상 메서드를 포함합니다.
- 인터페이스(Interface) : 클래스와 유사하지만, 추상 메서드와 상수만을 포함하는 것을 나타냅니다. 인터페이스는 일반적으로 다른 클래스에 의해 구현됩니다.
- 속성(Attribute) : 클래스가 가지고 있는 속성을 나타냅니다. 속성은 클래스의 상태를 나타내며, 일반적으로 이름과 데이터 유형이 포함됩니다.
- 연산(Operation) : 클래스가 수행할 수 있는 동작을 나타냅니다. 연산은 클래스의 행위를 나타내며, 일반적으로 이름과 매개변수, 반환 유형 등이 포함됩니다.
- 시퀀스 다이어그램(Sequence Diagram) : 객체 간의 상호작용을 시간적으로 보여주는 다이어그램입니다. 시퀀스 다이어그램은 객체 간의 메시지 교환을 시각적으로 표현할 수 있습니다.
- 객체(Object) : 클래스의 인스턴스를 나타냅니다. 객체에는 객체 이름과 클래스 이름이 포함됩니다.
- 연결선(Connector) : 클래스 다이어그램 요소 간의 관계를 나타내는 라인을 나타냅니다. 연결선은 클래스 간의 상속, 구현, 연관, 의존, 집합, 합성 관계를 나타낼 수 있습니다.
- 패키지(Package) : 클래스를 그룹화하는 논리적인 단위를 나타냅니다. 패키지는 클래스 및 다른 패키지를 포함할 수 있습니다. 패키지는 일반적으로 네임스페이스를 구성하는 데 사용됩니다.
클래스 다이어그램에서 연관관계를 코드로 나타내는 방법
- 클래스 이름 : 클래스 이름은 대문자로 시작하고, 첫 글자를 제외한 나머지 부분은 소문자로 작성합니다. 예를 들어, "Person" 클래스의 이름은 "Person"입니다.
- 속성 이름 : 속성 이름은 소문자로 작성합니다. 예를 들어, "Person" 클래스의 "name" 속성은 "name"으로 작성합니다.
- 데이터 유형 : 속성의 데이터 유형은 소문자로 작성하며, 가능한한 기본 자료형을 사용합니다. 예를 들어, "age" 속성의 데이터 유형은 "int"입니다.
- 다중도 : 연관관계에서 클래스 간의 관계를 나타내는 방법 중 하나는 다중도(multiplicity)를 사용하는 것입니다. 다중도는 클래스 간의 관계를 나타내는 선 위에 숫자나 별표(*)를 사용하여 표현합니다. 예를 들어, "Person" 클래스와 "Car" 클래스 간의 1:N 관계를 나타내는 경우, "Person" 클래스에서 "Car" 클래스로 향하는 선 위에 "1"을 표시할 수 있습니다.
다음은 연관관계를 코드로 나타낸 예제입니다.
위의 에제 코드에서 "Person" 클래스는 "name"과 "age" 속성을 가지고 있으며, "getAddress()" 메서드를 가지고 있습니다. "Address" 클래스는 "street"와 "city" 속성이 있습니다. 또한, "Person" 클래스와 "Address" 클래스 간의 관계를 나타내는 선 위에 "has"라는 텍스트가 표시되는데, 이것은 "Person" 클래스가 "Address" 클래스를 가지고 있다는 것을 의미합니다.
시퀀스 다이어그램 이해하기: 객체 간 상호작용과 메시지 흐름 시각화
시퀀스 다이어그램은 UML(Unified Modeling Language)의 상호 작용 다이어그램 유형으로, 시간 경과에 따라 시스템 내의 개체 또는 구성 요소 간의 메시지 흐름과 상호 작용을 보여줍니다. 메시지 교환의 연대순과 다양한 엔티티 간의 협업에 중점을 둡니다.
시퀀스 다이어그램에서 참여 개체 또는 구성 요소는 세로 수명선으로 표시되고 이들 간에 교환되는 메시지는 가로 화살표로 표시됩니다. 이벤트 순서는 상호 작용이 발생하는 순서를 반영하여 위에서 아래로 표시됩니다.
일반적으로 시퀀스 다이어그램에는 다음 요소가 포함됩니다.
- 개체/참가자: 수직선 또는 사각형으로 표시되는 상호 작용에 관련된 엔터티입니다. 각 개체의 수명선은 상호 작용 중에 해당 개체의 존재를 보여줍니다.
- 메시지: 수명선 사이의 화살표로 표시된 개체 간의 통신입니다. 메시지는 동기식(화살표가 있는 실선으로 표시됨), 비동기식(화살표가 있는 파선으로 표시됨) 또는 자체 참조(객체에서 자체로의 루프백 화살표)일 수 있습니다.
- 라이프라인 표기법: 개체 활동 기간 또는 메시지를 처리하는 기간을 나타내는 활성화 막대와 같은 라이프라인에 대한 선택적 표기법입니다.
- 활성화: 개체가 메시지를 적극적으로 처리하는 기간입니다. 수명선에 가로 막대로 표시됩니다.
- 반환 메시지: 메시지가 응답을 트리거하거나 수신자 개체에서 반환되는 경우 반환 경로를 나타내는 화살촉이 있는 점선 화살표로 표시됩니다.
- 조건/루프: if-else 블록, 루프 또는 대체 경로와 같은 결합된 조각을 사용하여 조건문 또는 루프를 표현하여 상호 작용에서 다양한 시나리오 및 결정 지점을 나타낼 수 있습니다.
시퀀스 다이어그램은 개체가 서로 협력하고 통신하는 방식을 시각적으로 표현하여 시스템 또는 특정 시나리오의 동적 동작을 이해하는 데 도움을 줍니다. 소프트웨어 개발, 시스템 분석 및 설계에서 구성 요소 또는 하위 시스템 간의 상호 작용을 모델링하고 분석하는 데 널리 사용됩니다.